Regras de Combate
1) Utilize sempre isso: Onde ataca, com o que ataca e como ataca
Exemplo:
*Já com o sabre de luz na mão, Obi-Wan parte contra Anakin e efetua um corte com o sabre em seu braço direito na diagonal decrescente para esquerda*.
Em seguida:
*Anakin ergue o sabre em horizontal para esquerda, bloqueando o ataque de Obi-Wan. Movimenta-se para o lado e desce o sabre, em seguida, na vertical, contra seu braço exposto armado*.
E deste ponto continua o duelo, só depende de você. Tenha sempre senso e utilize as práticas: "Onde ataca - com o que ataca - como ataca".
2) Nunca ignore um oponente
Se ele o atacou, defenda. Se usou a Força para te puxar, aceite e seja puxado. Uma questão: não desvie sempre. Se desviar muitas vezes será criticado.
3) Sendo sensato
Utilize o senso para tudo: ele sempre será fundamental. Senso na hora de desviar de quatro ataques ao mesmo tempo. Senso na hora em defender, atacar ou desviar. E por aí continua.
4) Desviando
A regra de desvio só é aplicada para longa distância (como desviar de um tiro blaster), não sendo necessária em um combate de sabres por exemplo, sendo assim, o usuário se encontra livre para desviar quantas vezes quiser nesta situação. Mas raciocine, se você receber um golpe na altura da sua barriga e se abaixar para desviar, com certeza perderá a cabeça. Em um duelo de sabres é sensato que tente se defender o máximo possível ao invés de desviar, deixando esta alternativa somente em casos muito necessários, um duelo cheio de esquivas e piruetas inusitadas é um duelo maçante e desmotivante.
O.b.s.: em um duelo de sabre versus blasters se faz necessário que o atirador SEMPRE espere as reações de seu alvo (Jedi/Sith).
5) Double lightsabers
Desde o primeiro RPG de Star Wars existem dúvidas sobre o uso de dois sabres de luz em combate, gerando diversas confusões, para isso, separamos em tópicos o que pode ou não ser feito em um confronto desse estilo.
- Um usuário de dois sabres NÃO pode atacar seu oponente em locais diferentes na mesma ação;
- O usuário pode se defender de dois ataques diferentes com seu par de lâminas sem que seja necessário abrir mão de seu ataque podendo atacar somente UM oponente após a defesa dupla;
- O usuário pode atacar dois oponentes ao mesmo tempo com seus sabres.
6) Duelos desiguais
Outra dúvida é na questão de se portar em um combate aonde você seja minoria, aqui a explicação.
Como todos sabem, você tem direito a uma defesa e um ataque, caso você seja atacado por dois oponentes seguidamente, você pode abrir mão do seu ataque e efetuar duas defesas. Em casos como este você poderá efetuar um ataque duplo SOMENTE se for um usuário de dois sabres.
7) Distância de disparos
Não importa o nível da arma em si, como por exemplo uma pistola mais efetiva em relação com a outra, o que alterade pistola pra pistola, por exemplo, é o dano causado, não a distância. Segue abaixo a listagem das distâncias de efeito:
Blaster Shotgun: 4 quadrados
Blaster Pistol: 6 quadrados
Blaster Rifle: 8 quadrados
Sniper Rifle: 12 quadrados
Thermal Bomb: 3x3 quadrados
Flash Bomb: 5x5 quadrados
8) Disparos
Uma ação para mirar, outra para atirar. Ao mirar um oponente, não é necessário mirar novamente para o próximo disparo se seu alvo continuar sendo a mesma pessoa. Será necessário reajustar a mira caso: ela mude drasticamente de lugar como andar três quadrados para o lado, se esconder. Se andar para trás a mira ainda é mantida, só sendo necessário ficar atento a distância que seu disparo chega. Você só pode atirar em um alvo por ação, não podendo fazer disparos em várias pessoas ao mesmo tempo (a exceção desse quesito é obter as habilidades da sua classe).
9) Suicide bombers
Já faz algum tempo e havia surgido uma moda de "suicide bombers" vindo mais em específico dos rebeldes. Players que - comicamente - conseguiram virar uma guerra e vencê-la ao começarem a se explodir para matar os Sith. Com o tempo também decidimos proibir esse tipo de ato, uma vez que a bomba matava até 4 de uma vez, dependendo do seu raio de alcance. Por tanto: se você for pego se matando pra carregar o seu lado à vitória, sua morte será permanente.
Exemplo:
*Já com o sabre de luz na mão, Obi-Wan parte contra Anakin e efetua um corte com o sabre em seu braço direito na diagonal decrescente para esquerda*.
Em seguida:
*Anakin ergue o sabre em horizontal para esquerda, bloqueando o ataque de Obi-Wan. Movimenta-se para o lado e desce o sabre, em seguida, na vertical, contra seu braço exposto armado*.
E deste ponto continua o duelo, só depende de você. Tenha sempre senso e utilize as práticas: "Onde ataca - com o que ataca - como ataca".
2) Nunca ignore um oponente
Se ele o atacou, defenda. Se usou a Força para te puxar, aceite e seja puxado. Uma questão: não desvie sempre. Se desviar muitas vezes será criticado.
3) Sendo sensato
Utilize o senso para tudo: ele sempre será fundamental. Senso na hora de desviar de quatro ataques ao mesmo tempo. Senso na hora em defender, atacar ou desviar. E por aí continua.
4) Desviando
A regra de desvio só é aplicada para longa distância (como desviar de um tiro blaster), não sendo necessária em um combate de sabres por exemplo, sendo assim, o usuário se encontra livre para desviar quantas vezes quiser nesta situação. Mas raciocine, se você receber um golpe na altura da sua barriga e se abaixar para desviar, com certeza perderá a cabeça. Em um duelo de sabres é sensato que tente se defender o máximo possível ao invés de desviar, deixando esta alternativa somente em casos muito necessários, um duelo cheio de esquivas e piruetas inusitadas é um duelo maçante e desmotivante.
O.b.s.: em um duelo de sabre versus blasters se faz necessário que o atirador SEMPRE espere as reações de seu alvo (Jedi/Sith).
5) Double lightsabers
Desde o primeiro RPG de Star Wars existem dúvidas sobre o uso de dois sabres de luz em combate, gerando diversas confusões, para isso, separamos em tópicos o que pode ou não ser feito em um confronto desse estilo.
- Um usuário de dois sabres NÃO pode atacar seu oponente em locais diferentes na mesma ação;
- O usuário pode se defender de dois ataques diferentes com seu par de lâminas sem que seja necessário abrir mão de seu ataque podendo atacar somente UM oponente após a defesa dupla;
- O usuário pode atacar dois oponentes ao mesmo tempo com seus sabres.
6) Duelos desiguais
Outra dúvida é na questão de se portar em um combate aonde você seja minoria, aqui a explicação.
Como todos sabem, você tem direito a uma defesa e um ataque, caso você seja atacado por dois oponentes seguidamente, você pode abrir mão do seu ataque e efetuar duas defesas. Em casos como este você poderá efetuar um ataque duplo SOMENTE se for um usuário de dois sabres.
7) Distância de disparos
Não importa o nível da arma em si, como por exemplo uma pistola mais efetiva em relação com a outra, o que alterade pistola pra pistola, por exemplo, é o dano causado, não a distância. Segue abaixo a listagem das distâncias de efeito:
Blaster Shotgun: 4 quadrados
Blaster Pistol: 6 quadrados
Blaster Rifle: 8 quadrados
Sniper Rifle: 12 quadrados
Thermal Bomb: 3x3 quadrados
Flash Bomb: 5x5 quadrados
8) Disparos
Uma ação para mirar, outra para atirar. Ao mirar um oponente, não é necessário mirar novamente para o próximo disparo se seu alvo continuar sendo a mesma pessoa. Será necessário reajustar a mira caso: ela mude drasticamente de lugar como andar três quadrados para o lado, se esconder. Se andar para trás a mira ainda é mantida, só sendo necessário ficar atento a distância que seu disparo chega. Você só pode atirar em um alvo por ação, não podendo fazer disparos em várias pessoas ao mesmo tempo (a exceção desse quesito é obter as habilidades da sua classe).
9) Suicide bombers
Já faz algum tempo e havia surgido uma moda de "suicide bombers" vindo mais em específico dos rebeldes. Players que - comicamente - conseguiram virar uma guerra e vencê-la ao começarem a se explodir para matar os Sith. Com o tempo também decidimos proibir esse tipo de ato, uma vez que a bomba matava até 4 de uma vez, dependendo do seu raio de alcance. Por tanto: se você for pego se matando pra carregar o seu lado à vitória, sua morte será permanente.