habilidades especiais
Poderes ocultos, habilidades raras e técnicas misteriosas aprendidas com o tempo, seja através de holocrons ou pelo ensinamento de algum notável usuário. As habilidades são aprendidas em ON e cedidas somente para os que merecerem. Somente Cavaleiros/Warriors/Masters/Lords podem repassar os ensinamentos e com autorização.
habilidades jedi
Electric judgment
O Jedi, após muito treinamento e controle de suas emoções, consegue produzir uma rajada de raios semelhante ao Force Lightning, variando as cores entre amarelo e verde. É incomum e controverso entre os Jedi, devido a sua associação com raiva e agressão.
Jedi Padawan: produz faíscas da ponta dos dedos, que causam uma pequena dor no oponente. Duram uma rodada.
Jedi Knight: os raios são maiores, causando dormência no local atingido. Pode diminuir a força de vontade do alvo à metade. Duram três rodadas.
Jedi Master: consegue desacordar o inimigo com o fluxo de energia elétrica ou minar a Força presente nele. Duram cinco rodadas.
Jedi Padawan: produz faíscas da ponta dos dedos, que causam uma pequena dor no oponente. Duram uma rodada.
Jedi Knight: os raios são maiores, causando dormência no local atingido. Pode diminuir a força de vontade do alvo à metade. Duram três rodadas.
Jedi Master: consegue desacordar o inimigo com o fluxo de energia elétrica ou minar a Força presente nele. Duram cinco rodadas.
force light
Canalizando a Força em explosões fuminates de energia do Lado Luminoso, a escuridão pode ser diminuída em um local. É usado tanto para iluminar quanto para expurgar o Lado Sombrio em um lugar ou pessoa.
Jedi Knight: a luz é intensificada, podendo afastar maus espíritos e iluminar em um raio de 5x5 quadrados. A luz também pode expurgar maus sentimentos e clarear o raciocínio de um indivíduo.
Jedi Master: o mestre pode enfraquecer a conexão com o Lado Negro em algum indivíduo, convertendo-o aos poucos. Também pode conter técnicas sombrias que instigam o medo usadas contra si, como Force Fear. Dura cinco rodadas.
Lista de Possuidores:
- Hayden-Breff
- Luka.Nadd
Jedi Knight: a luz é intensificada, podendo afastar maus espíritos e iluminar em um raio de 5x5 quadrados. A luz também pode expurgar maus sentimentos e clarear o raciocínio de um indivíduo.
Jedi Master: o mestre pode enfraquecer a conexão com o Lado Negro em algum indivíduo, convertendo-o aos poucos. Também pode conter técnicas sombrias que instigam o medo usadas contra si, como Force Fear. Dura cinco rodadas.
Lista de Possuidores:
- Hayden-Breff
- Luka.Nadd
habilidades sith
O Sith usuário pode transferir sua energia vital para outro corpo. Essa é uma chave para a imortalidade, assim como um dos poderes mais malignos do Lado Negro. É quase impossível dominar um corpo quando o espírito ainda o habita. É necessário ter um clone ou um corpo sem alma para realizar a transferência. Ela dura 2 rodadas. Uma para usar ativar o Transfer Life e a outra para que todos os conhecimentos e seu espírito sejam repassados.
Sith Warrior: Pode apenas adentrar no corpo de alguém e ver o que o alvo está vendo, sentir o que ele está sentindo e ouvir o que estão dizendo para ele. O alvo pode perceber a presença do Sith, expulsando-o se tiver grande concentração e força de vontade (dura 2 rodadas).
Sith Lord: Consegue trocar de corpos com êxito, apenas uma vez no RPG.
Dark Lord of Sith: Consegue reanimar um corpo e realizar uma troca de energia, usando a Força para reviver um morto através de um sacrifício.
Sith Warrior: Pode apenas adentrar no corpo de alguém e ver o que o alvo está vendo, sentir o que ele está sentindo e ouvir o que estão dizendo para ele. O alvo pode perceber a presença do Sith, expulsando-o se tiver grande concentração e força de vontade (dura 2 rodadas).
Sith Lord: Consegue trocar de corpos com êxito, apenas uma vez no RPG.
Dark Lord of Sith: Consegue reanimar um corpo e realizar uma troca de energia, usando a Força para reviver um morto através de um sacrifício.
habilidades jedi e sith
battlemind
É um poder da Força onde a moral e o espírito de luta são aumentados através do puro foco, dando ao usuário capacidade para lutar até mesmo na mais difícil das batalhas. Pode-se superar até mesmo as deficiências que vêm com a velhice, aumentando o vigor.
Jedi Padawan/Sith Apprentice: O usuário pode lutar com uma paixão muito mais ardente e controlada e eliminar o medo em si, não hesitando em atacar, seja qual for a ameaça (dura 2 rodadas).
Jedi Knight/Sith Warrior: Já pode superar o cansaço e a dor em batalha, adquirindo uma resistência maior (5 rodadas).
Jedi Master/Sith Lord: Sua vontade e determinação aumentam em 100%, podendo superar alguns poderes do Lado Sombrio (como Force Fear). Também consegue ultrapassar os limites físicos, seja a velhice, etc., durando até suas energias se esgotarem.
Jedi Padawan/Sith Apprentice: O usuário pode lutar com uma paixão muito mais ardente e controlada e eliminar o medo em si, não hesitando em atacar, seja qual for a ameaça (dura 2 rodadas).
Jedi Knight/Sith Warrior: Já pode superar o cansaço e a dor em batalha, adquirindo uma resistência maior (5 rodadas).
Jedi Master/Sith Lord: Sua vontade e determinação aumentam em 100%, podendo superar alguns poderes do Lado Sombrio (como Force Fear). Também consegue ultrapassar os limites físicos, seja a velhice, etc., durando até suas energias se esgotarem.
force farsight
Uma técnica na qual poucos Jedi/Sith nasceram, sendo determinada como um dom hereditário, mas que também pode ser desenvolvido com intensivos treinos através da meditação. O Farlight consta em uma técnica na qual o sensitivo é capaz de ter uma visão de determinados locais após se concentrar, uma forma de percepção em movimento.
Jedi Padawan/Sith Apprentice: Precisa meditar durante um considerável tempo em cima de um determinado local, como um hangar ou a entrada do templo para conseguir uma visão rápida (Preparação de 5 rodadas).
Jedi Knight/Sith Warrior: Consegue enxergar além de um único local, podendo ver até três imagens seguidas ou em um determinado sistema planetário ao meditar (Preparação de 2 rodadas).
Jedi Master/Sith Lord: O sensitivo já pode ter várias visões, seja do planeta local ou de outro sistema sem esforço e com precisão (Uma rodada de preparação).
Jedi Padawan/Sith Apprentice: Precisa meditar durante um considerável tempo em cima de um determinado local, como um hangar ou a entrada do templo para conseguir uma visão rápida (Preparação de 5 rodadas).
Jedi Knight/Sith Warrior: Consegue enxergar além de um único local, podendo ver até três imagens seguidas ou em um determinado sistema planetário ao meditar (Preparação de 2 rodadas).
Jedi Master/Sith Lord: O sensitivo já pode ter várias visões, seja do planeta local ou de outro sistema sem esforço e com precisão (Uma rodada de preparação).
force mindspeech
Um poder da Força em que o usuário pode projetar sua imagem e voz na mente de um alvo, podendo orientar ou dar conselhos.
Jedi Padawan/Sith Apprentice: Pode apenas projetar sua imagem na cabeça do alvo que esteja no mesmo cômodo (quarto) com você, sem poder de fala. Dura 1 rodada.
Jedi Knight/Sith Warrior: É capaz de orientar um alvo e aconselhá-lo durante uma viagem, não importando onde ele esteja. Dura 3 rodadas.
Jedi Master/Sith Lord: Após muita concentração, o usuário é capaz de aparecer e falar mentalmente para até três alvos, durante 5 rodadas.
Lista de Possuidores:
Ondum-Onk
Jedi Padawan/Sith Apprentice: Pode apenas projetar sua imagem na cabeça do alvo que esteja no mesmo cômodo (quarto) com você, sem poder de fala. Dura 1 rodada.
Jedi Knight/Sith Warrior: É capaz de orientar um alvo e aconselhá-lo durante uma viagem, não importando onde ele esteja. Dura 3 rodadas.
Jedi Master/Sith Lord: Após muita concentração, o usuário é capaz de aparecer e falar mentalmente para até três alvos, durante 5 rodadas.
Lista de Possuidores:
Ondum-Onk
lightsaber throw
Consiste em arremessar o sabre de luz nos adversários, manipulando-o através da Força.
Jedi Knight/Sith Warrior: O arremesso abrange, no máximo, 5 quadrados e no mínimo, 3 quadrados.
Jedi Master/Sith Lord: Consegue arremessar o sabre abrangindo, no máximo, 8 quadrados, fazendo-o retornar para sua mão em seguida. A distãncia mínima é de 3 quadrados também.
Lista de Possuidores:
Plor-Dural
Jedi Knight/Sith Warrior: O arremesso abrange, no máximo, 5 quadrados e no mínimo, 3 quadrados.
Jedi Master/Sith Lord: Consegue arremessar o sabre abrangindo, no máximo, 8 quadrados, fazendo-o retornar para sua mão em seguida. A distãncia mínima é de 3 quadrados também.
Lista de Possuidores:
Plor-Dural
malacia
É uma técnica da Força utilizada para induzir poderosas tonturas e náuseas em inimigos, virando seu equilíbrio contra eles. É completamente incapacitante, mas não causa danos para o corpo, e assim não é considerado um poder do Lado Sombrio.
Jedi Padawan/Sith Apprentice: Causa tonturas no alvo, ainda que fracas (dura 1 rodada).
Jedi Knight/Sith Warrior: Já pode deixar o alvo com náuseas e a tontura é mais forte e duradoura (3 rodadas).
Jedi Master/Sith Lord: Pode causar enxaqueca no adversário e, em seguida, induzi-lo ao desmaio.
Jedi Padawan/Sith Apprentice: Causa tonturas no alvo, ainda que fracas (dura 1 rodada).
Jedi Knight/Sith Warrior: Já pode deixar o alvo com náuseas e a tontura é mais forte e duradoura (3 rodadas).
Jedi Master/Sith Lord: Pode causar enxaqueca no adversário e, em seguida, induzi-lo ao desmaio.
morichro
É uma técnica rara da Força, assimilada por poucos. Permite ao usuário diminuir as funções vitais de um indivíduo, mergulhando-o em um estado de transe. Um usuário bem instruído pode usufruir da habilidade em questão, sobrevivendo sem comida, água ou mesmo ar por períodos de mais de um ano, posto que a proteção contra o vácuo seja ineficaz. O estado dura até que o indivíduo seja ferido ou tornado alvo de outro poder da Força. Entretanto, uma imperfeição em monitorar um oponente/alvo pode acarretar inconsciência por tempo indeterminado ou morte por desidratação ou fome. Seus usuários mais notáveis, que dominaram a técnica, foram os mestres Jedi Yaddle, Awdrysta Pina, Kyp Durron,Kahless e Zies Reath.
Jedi Padawan/Sith Apprentice: Sintetiza as próprias necessidades, como sede, fome, etc (dura 2 rodadas). Jedi Knight/Sith Warrior: Consegue interromper as funções biológicas de modo passageiro, como respiração, batimentos cardíacos, sede, fome, etc (dura 5 rodadas). Jedi Master/Sith Lord: Com um pouco de aplicação, o usuário torna-se apto para empregar a técnica em um oponente, bloqueando temporariamente sua respiração, batimentos, fome, sede, etc. Dura 1 hora se for utilizado em si mesmo. Lista de Possuidores: Kao-Cen.Darach |